《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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这段时间学了一些东西,在设计与实际开发方面都有一点进展。……如何藏东西:也就是关卡设计理论中“遮蔽”概念。……添加了体积雾效果直接用插件,没什么特别好说这个插件对于目前游戏来说好多功能都是冗余,性能消耗也不算小

pencik:将打飞机和打砖块结合起来的游戏

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我想将打砖块玩法和打飞机玩法结合起来,于是了这么一个东西.我想知道这个东西是否有意思,所以请见多识广各位发表意见同时也想知道……,是不是已经类似的东西存在了下面是demo美工很差,因为它(我)只是个(没有)demo(审美)目前规则是……,白色子弹会对敌机造成伤害,黑色子弹会对自机造成伤害,所有子弹经自机反弹会变成白色,所有子弹经底部挡板反弹会变成黑色光线不会反弹

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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一个做游戏梦想,希望这里可以找到志同道合朋友一起做有意义游戏 我一个做游戏梦想,苦于不会原画和建模……我目前职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR角色效果,也在做一些场景的效果……兴趣美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以做自己游戏!

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

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物品现在可以对其附加状态效果的概率单独设定。这进一步允许了一个对于炼金系统重大更新。……你现在可以制造出对于状态效果的施加几率修正值炼金药剂了。……但是,显然还有一些我没有提到内容,比如:但是,或许有些东西还是留着不要提及

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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不过还是稍微做了点东西目前开发进度:做了差强人意奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲移动效果玩了玩……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……2D足迹效果的教程

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

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2D要顺畅多了)切入正题切入正题前几天在逛Asset Store时候,在打折区发现了这么个东西:大意就是说根据对象运动……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向时候看起来比较爽(现成模型当然最好类似蛇这样模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

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life》各種帽子可以收藏,這些帽子每一頂戴著時候都會產生不同視覺效果。……吸引所有观众视觉效果,有数百种动画和季节性背景迷人人物。与你朋友分享你的人生总结。……开始新生活或改变你过去。你可以重新开始任何生活,改变你想要任何东西(或至少尝试)

《潮痕》开发日志 #0

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这一年里面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风 demo……打个比方,逛逛 unity 商城就知道 3D 各种资源,插件多少,人物方面还有 mixamo 这种自动搞绑定和动作神器……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西糙点也没事”

Neon Dimension

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欢迎来到拥有现代设计老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……在游戏空间中,多种颜色霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物边界

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

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"黎明水母- 效果变更:从"鱼塘中每一条鱼,此鱼价值+5"调整为"每当你购买一张牌,你鱼塘中变色鱼价值……永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复词条,此鱼牌价值+10"调整为……从5提升至6- 效果变更:从"鱼塘中每4只鱼人族,获得1次捕获次数"调整为"回合结束时,你鱼塘中每

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