indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果
indienova.com/game/bushido-bear
有什么比一头愤怒的熊更可怕?比一个挥剑欲砍的忍者更吓人?当然是一头愤怒进行挥剑砍杀的忍者熊!……挥舞两把巨剑,斩杀无穷无尽的恶魔大军!从邪恶的入侵者手中保卫你的森林,直到最后一刻!……在游玩 Bushido Bear 时,你会解锁新的忍者角色并升级你的已有角色,从而完全改变你的游戏方式
indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2025
2025 新手包 新的一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐的冒险家们推出一些全新的百搭基本款了。……2025 新手包的内容有: - 游戏人物, 计时人,旺达!旺达来的正式时候!她为了什么而来呢?……嗯,她本来很确定是重要的事情,是什么来着……- 威尔逊的江洋大盗皮肤套装- 温蒂的凯旋皮肤套装,内含阿比盖尔的凯旋物品皮肤
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:文本显示和自动翻页速度有preview,可它的自动翻页滑动条的快慢好像调转了……G:序章的电影般演出效果……G:有个细节我现在才发现,原来立绘的眼珠有两套动作,这样就可以做个略微转动的效果。……G:小菊线完结后,小菊立绘有个飘动,效果不错,不过应该不是live2d
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭
indienova.com/steam/game/3239270
跌落谷底的天才医生比良坂龙二,突然收到圣尤利安医院的约聘职位邀请函。……她是护士主任,有洁癖,凡事追求完美,对自己和别人都很严格。……她为什么制定了那个计划?为什么要特意招聘自己憎恨的人来工作?没有人知道她的假面之下隐藏的真相是什么
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
但如果要问“对局的乐趣有什么问题?”……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意的。……、效果的设计范围(电子化扩扩展的设计范围当然不止于此),但另一方面也引入一个问题——有了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能
版本:Early Access
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