疯王子:分享一点点数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340

你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常,而且免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……这个商人传说当年产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显差距

隐藏处(HIDEAWAY)

indienova.com/steam/game/1699530

邀请您朋友或独自玩耍,无论哪种方式,都要警惕外面等待事物!……面对最可怕神秘生物之一第一阶段会让你面对一只极其敏捷野兽,它曾经一个卑微伐木工人 ,现在冬季民间故事北方隐秘生物……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定

“我的桌游设计就差个美术?”

indienova.com/indie-game-development/board-game-art-design-1/

当卡面上需要同时有解释信息和故事情节信息,这时候最好用不同字体,或者要在大小、斜体上做出区分度。……举例的话,万智牌上的效果文案黑体,而演出文案宋体并且小一号。……大就是好的货架占领盒子好看当然重要,但信息流那张图以及点击进入浏览详情页,影响更大

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……因为我使用开发工具Game maker stuido(以下简称GMS)。……大家,我RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享

艾塔:像素or普通2d?

indienova.com/u/aetatis/blogread/29898

到底哪种更省成本?哪种更简单?……,发现有时候需要保持像素格子对齐,大小统一还是有点麻烦,比如变化云层,远近不同场景,并且让朋友帮忙画东西时候……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下

驱 魔(EXORCISM)

indienova.com/steam/game/2542940

"驱 魔"一款第一人称恐怖类游戏。……在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激驱魔之旅!游戏特色多种效果各异道具!

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

大家,我一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们意见距离上次发文已经过了半个月了……,比如属性加成,金币/经验奖励,还有棋子奖励等等各种遗物叠加在一起,最后组成十分强大的效果每5层一次必打的精英战斗……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新棋子

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100387

发起:SensLeap SensLeap一个深圳初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类开放世界游戏,沉浸式游戏体验给玩家带来一定锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

发起:SensLeap SensLeap一个深圳初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类开放世界游戏,沉浸式游戏体验给玩家带来一定锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000

作曲可以不懂乐器,但是最好要懂乐理。……和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性)……midi键盘上弹出来,看看哪个,再进行自己修改,最后把Key和和弦进行都确定下来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)