indienova 选出的 2017 年度十大独立游戏

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玩家需要有一定的英文阅读基础,同时还要对西方生活中的吐槽或段子有了解,否则的话,这款游戏就变得索然无味

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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这也是涌现性设计的目的之一,如果模拟人生的 Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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根本不愿意玩二周目,因为二周目第一个 BOSS 掉了跟一周目一样的装备,只是等级更高,顿时觉得索然无味

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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一开始像冒险游戏——你要调查线索,和角色对话,解些“为了破解安保措施往警长的咖啡里放安眠药”一类的谜

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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角色精灵一些和有类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味的之类的

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless

枪炮、雨伞与游侠

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如果不有意反复刷已经通过的关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意)的 Farm,就无法在正常流程中取得足够的资源

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣

版本:Early Access


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