游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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或者让其只带有副作用而没有额外“正面效果”(比如不对被污染某件装备进行数值上削弱,但是让角色在使用时候会降低……“计算”,例如“不同能力和副作用的被污染装备该如何搭配收益最高”,或者“什么样能力搭配什么样的副作用是最合理……不仅需要让玩家第一时间知道“游戏中哪些区域遭受了污染”,还需要让玩家能快速反应过来是哪种类型力量造成污染

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

)先上角色:首先你需要有一个主角,并且在脖子地方最好有围巾。……,尤其跳起来时候甩动的效果不是很理想。……:方案3:持续的效果优化接下来就是优化效果了,我需要一个逐渐变宽,最后再收小的围巾效果,用litetween

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……一个简单例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高

奇亿音乐:奇亿音乐|游戏配音背后的秘密,你知道吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31665

只为让配音贴合游戏,符合场景,下面编根据奇亿音乐配音老师在配音前日常准备,为大家讲解游戏配音背后秘密……三、保证录音环境配音前一定要要保证录音环境质量,例如,进录音时最好穿着不会引起衣物摩擦发出声音服装……,手机最好调成飞行模式以免接收短信所造成电波会影响录制效果,携带水杯喝水来掩盖口水分泌过多导致录制音频总有口水噼啪作响声等等

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集,或者项目经验)。……,希望找一个擅长unity程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下游戏大致效果

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定线上联机体验!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二强大效果。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

indienova.com/groups/post/99954

络新妇 蜘蛛 :车速中上体积不平稳(受碰撞影响大)技能1 牵引射线:每10秒可充能1次技能,向前方发射一条蛛丝……(用来躲避敌人技能或者保持领先优势技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时减速效果变为加速效果……名次越靠后,爆发力越强,但作用时间越短,名次越靠前,爆发力越弱,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好

版本:Early Access


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