创始者的冒险传说(CreatorAdventureLegend)

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然后组队去地牢获得材料和金钱, 提升自身等级居民生活久了有好感了就会自行结婚, 当然你也可以强制他们结婚, 不过门不一定会愿意居民都是存在最大年龄……他们将使你的冒险者小队更强大在迷宫中你将会遭遇魔物, 他们拥有各种各样的魔法, 你将杀死, 获取他们的魔核或者蛋, 工作者会用这些材料孵化或者复活成听你话的魔物……, 来放置地牢中在迷宫中你还会遇到类人村庄, 在哪里你可以雇佣或者绑架他们, 他们加入城镇,迷宫中你还可以拯救被困的旅行者他们加入城镇

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……用系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为。……如果告诉其他人有可疑活动,其他人会了解被杀死的时间。因此系统提升警报等级

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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队员们对赞口不绝,这引起了我的兴趣,的专业也我感到好奇。于是找到他做了这次访谈。……队员们对赞口不绝,这引起了我的兴趣,的专业也我感到好奇。于是找到他做了这次访谈。……什么样的环境能够他们继续眼下的选择。比如说,什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类的

稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

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当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估过程,来评估每件事情对他们的目标和计划会产生怎样的影响……动作与意识的配合清晰的目标直接的立即的反馈专心于手上的任务控制的感觉自我意识的消失改变了的时间意识  ……对一个人来说,网络游戏世界中的交互节奏可能无法与在现实世界的交互节奏很好地融合。  

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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在这最后一段可游玩的场景中,我们要自己控制这台载满尸体的推车,并在对的时间点停下来以避开敌人炮火。……因为在整个游戏中,你并没有真的直接杀掉任何一个人。你从来没有对一个人开过枪。……游戏中有道谜题是环绕在要如何去和一个人用一只袜子交换墨水

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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好像很难...现在看起来的话不管是这些年里的游戏都不会刻意“卡”玩家了,多数游戏都会把普通难度平衡到一个普通玩家能够一次或者两到三次就打穿这个游戏……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到人不生气。……,那就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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抢了心爱的老婆,狠狠报复吧!……办公室里所有人都很讨厌,除了一个人——的新婚妻子,莉莉。她压根不知道自己丈夫在公司都干了什么。……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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抢了心爱的老婆,狠狠报复吧!……办公室里所有人都很讨厌,除了一个人——的新婚妻子,莉莉。她压根不知道自己丈夫在公司都干了什么。……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

起夜(起夜 Get Up In The Night)

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其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话 大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……玩家在控制老人时,要理解老人的状况再进行行动

版本:Early Access


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