indienova.com/u/moestone/blogread/8011
1988年时,辣条的发明人邱平和他的三个合伙人回到了老家打算靠着酱豆干来发展自己的事业,他创新了旧有的酱豆干传统工艺……但,人生怎么能是一帆风顺的呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现了大幅度的涨价……幸好邱平当时并没有一蹶不振,而是曲线救国去寻找可以大豆的廉价替代品邱平与合伙人一起闭关了几个月,充分发挥了酱豆干的制作工艺
indienova.com/steam/game/2235090
游戏原型是某细胞人的大型Mod,整体游戏体验会更像是某细胞人的大型DLC。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可。……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现
indienova.com/game/backdate-hero
◎ 游戏原型是某细胞人的大型 Mod,整体游戏体验会更像是某细胞人的大型 DLC。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现
indienova.com/groups/post/72886
发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
indienova.com/steam/game/2820450
因为得罪了西方极乐世界,被机器人绑架到基地并施加了“锁链”的诅咒,被迫和自己的化身绑定一起。……制作人将会积极听取所有人的的意见进行改进和完善游戏,我相信我们的目的是一致的——见到一款好玩的游戏。……悟空大战宇宙机器人!面对绑架你的机器人怎么办?那当然是暴打他!无论是金箍棒还是“美式居合”随你使用!
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?
indienova.com/game/gunbird-2--1
以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期就流传下来的万能药的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能药,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘药。……而在前往幻想的地下神殿途中,打算夺走秘药的天上海盗“海盗女王”使出各种方法妨碍主角们的去路...
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