indienova.com/u/arfies/blogread/2095
没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情……,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对
indienova.com/groups/post/100096
@Steamer#1 因为我之前就是在游民干的,所以他们从那找资源我都一清二楚,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的……FrozenAurora: @Steamer#8 我还是把我那个教程删了吧,以免更多人看到 Steamer……FrozenAurora: @Steamer#12 好耶!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的;如果后面发展的不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期
indienova.com/steam/game/1612620
各位玩家大佬们好,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作性和技能效果
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向,向着一开始定下来的那个方向努力……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
放入引擎(Unity)装配好,给好对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33328
第103周和版本20230127大家好,欢迎来兔年的第一篇开发日志。……在那个普通的世界的德国决定向东部派出坦克前的24小时的更新中,来自另外一个平行宇宙的德意志帝国(Kaiserreich……与此同时,也为某些在故事中让克莉丝汀不怎么高兴的同学提供了弥补的机会,甚至还有可能获得那个阿德汉姆旅馆中的浪漫过场动画
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……3231311这款游戏整体美术风格是致敬美国五十年代动画的画风的,所以配乐的制作也是有意识的增加了非常多的那个年代的动画配乐元素在里面……类似这种有着明显题材元素的,类似枪炮,球类的强音效弱配乐,也会有着很好的效果
indienova.com/steam/game/3093400
悉心挑选不同的单位,充分发掘军队的协同效果,跨越重重挑战,击败各式各样的危险怪物,最终解救王国。……尽情探索它们的协同效果、收集恶魔精魂、迎战危险怪物,一步步领导你的军队走向胜利!……前面那个古怪的商店是否值得一探?又或者你是否已经准备妥当,挑战精英恶魔?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)