Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

写的还算是顺畅没有出现大的问题的.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的立方体之外都还好……这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

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无论哪种态度实际上都是在拒绝对话的可能。无论哪种态度,都是懒惰与无能的表现

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……下周,解决横向对比问题,确保在这个分类里做到中上品质。……还未有过亲自运营一款游戏的经历,希望能有个的开头,广告物料之类还未研究,做完游戏,只是第一步开始

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

游戏类微信程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微信程序更甚,日活超过平时水平38%。……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其是游戏音乐,在近些年被逐渐重视

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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3月总结:主题变化,第一房间DEMO完成,后续谜题制定。……此时希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……另外,美术上还需要一些打磨,光效、模型、动画效果、交互等等都存在提升空间

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成任务的形式……,任务根据环境来出现。……但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了

白娘子(白娘子)

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修仙,仙侠,角色扮演,古装,古风,古,刀,动作,白娘子,新白娘子传奇,白素贞,白蛇传,许仙,雷峰塔,青……游戏以写实唯美的风格描绘了中国四大爱情神话传说之一的白蛇传,给玩家带来全新的游玩体验与美好的剧情回忆故事梗概姻缘……主角除了普通攻击外还具有金木水火土五大攻击技能,技能相互配合可以达到完美的攻击效果

黑蚀:无尽突围(Dark Erosion: Endless Siege)

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锻造装备,强化符文,活着逃出,以一人之力对抗黑暗 锻造系统通过关卡内掉落装备锻造石打造强力装备,运气的情况下可锻造出完美级品质的装备……请记住,卡牌效果仅适用于当前游戏会话 Boss每个级别都有两个 Boss,一个 Boss 和一个大…… Boss 的攻击相当容易躲避,但大 Boss 的攻击范围更大,而且攻击力惊人!

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的故事的……我已经做了一些功能了,下面是目前的一些截图,我自己因为兴趣,也学过画像素画,截图里的像素素材大部分是我自己画的,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家

版本:Early Access


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