东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

利尼亚条纹(Linia Stripes)

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收集图案并解锁新的关卡和挑战◎ 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局◎ 换图 - 瞬间切换至另一个图版,喜欢哪个哪个

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

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发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

无尽航线:分享一下航线画师的杰作

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6个锤子草稿:金属锻造锤、符印魔法锤,能量石头锤、石头大头锤、魔法科技锤、玻璃能量锤你觉得哪个最好看

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

Corridor: Amount of Fear

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最小的界面和最大的游戏性。 游戏机制:您几乎可以与看到的每个项目进行互动

Deemo:【修仙开发日志一】

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项目从我构思开始已经过了8个月了,从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了

最小化(Minimized)

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最小化》是什么? 上世纪 90 年代风格的第一人称射击游戏

仙境传说冒险(The Faery Tale Adventure)

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如果朱利安的运气用完了——死亡会使他的运气逐渐减少——那么接下来的次子菲利普(Phillip)就归玩家控制了,最后是最小

小组帖子:合肥微信小游戏团队组建中,探索基于现实地理位置的游戏(国内没有成功先例)

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例如:最小的最简单的地理位置游戏 是 地理寻宝

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