吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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从官方给出视频来看,像素画转换结果还是较令人满意,我认为最大好处能节约不 !少 !时 !……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错。……点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

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以点阵图融合 3DCG “HD-2D”画面效果,实现了更进一步进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事主角,全都由你决定。……⑶ 故事舞台隔着大海,丰富多元文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花大地“索里斯帝亚”

猫斗:女猫传说(Fighting Angels)

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一款没有剧情 3D 格斗游戏,特色全女性角色阵容。……游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、拳、弱踢和踢,每种攻击都有三种变化。……- 视图模式:玩家可以为解锁角色选择不同服装,观看她们动画效果,并能从任何角度欣赏

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……ayame9joe: @CrapTears#3 发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文love……potion 但是不太想翻译成媚哈哈 etherko: @CrapTears#3 确实是这样(

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……与传统平台游戏截然不同一点,这款游戏完全摈弃了跳跃键功能。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言(必杀技预告)特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里,可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出的是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我没有什么特别独到见解,有一点可以说道就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现同种元素数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,一种当代电影行业广泛采用叙事方法,优点逻辑清晰,戏剧性,通过两到三个转折点设置……在这个问题处理上,《双子》比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动设计上……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中能尽情释放一直积累感情,达到宣泄的效果

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡,B 卡比 C 卡 ⇒ A 卡也比 C 卡 在这种情况下,就会形成一种强度线性排序……接下来一堆很常见知识。如果一个东西带来好处太少,那就要增加其他优点

版本:Early Access


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