小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

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发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我没有什么特别独到见解,有一点可以说道就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现同种元素数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

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craft Humble Ray: 咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 像素……Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错 mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素……,只能算低分辨率吧 金木研: 细节真棒 siliang: 很特别的像素啊 浑身难受: 非常有思想画风

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作坐标轴,将原来二维坐标稍作一定计算就能转换为下图样式……这就给寻找单元格邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接间隔数量等等常用单元格逻辑处理提供了方便

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

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以点阵图融合 3DCG “HD-2D”画面效果,实现了更进一步进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事主角,全都由你决定。……⑶ 故事舞台隔着大海,丰富多元文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花大地“索里斯帝亚”

Jeanc:游戏玩法资源选型

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缺点无法很明显区分box为目标,选中,高亮这三种状态,特别是在有状态叠加时候,我想过用外发光shader……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏主题……,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富

一击必杀(One Finger Death Punch)

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一款格斗游戏,这款游戏没有特别的剧情,玩家扮演一名武林高手不断击败来袭者。……游戏操作非常简单,只需要两个按钮,或者在 Windows 上只使用鼠标的左右两个按键来操作。……游戏画面非常华丽,尽管主角和敌人都只是火柴棍小人,但是画面的效果非常漂亮,打击感也很到位

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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从官方给出视频来看,像素画转换结果还是较令人满意,我认为最大好处能节约不 !少 !时 !……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错。……点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出的是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

猫斗:女猫传说(Fighting Angels)

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一款没有剧情 3D 格斗游戏,特色全女性角色阵容。……游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、拳、弱踢和踢,每种攻击都有三种变化。……- 视图模式:玩家可以为解锁角色选择不同服装,观看她们动画效果,并能从任何角度欣赏

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,一部拥有很高完成度作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造

版本:Early Access


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