indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约不 !少 !时 !……缩小了4倍利用色块表达体积再转换成像素的效果还是不错的。……强点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显
indienova.com/game/octopath-traveler-ii
以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑶ 故事的舞台是隔着大海,丰富多元的文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花的大地“索里斯帝亚”
indienova.com/game/fighting-angels
一款没有剧情的 3D 格斗游戏,特色是全女性角色阵容。……游戏玩法 - 每个角色拥有四种攻击方式:弱拳、强拳、弱踢和强踢,每种攻击都有三种变化。……- 视图模式:玩家可以为解锁的角色选择不同服装,观看她们的动画效果,并能从任何角度欣赏
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……ayame9joe: @CrapTears#3 发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love……potion 但是不太想翻译成媚药哈哈 etherko: @CrapTears#3 确实是这样的(
indienova.com/game/splodey
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……与传统平台游戏截然不同的一点是,这款游戏完全摈弃了跳跃键功能。……你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡
indienova.com/groups/post/142
发起:wszz0218 期望效果:类似贪婪洞窟那样的地图,使用墙壁图块和地板图块两种图块进行生产地图1……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量……敌人:我们则是以玩家出现点为圆心,按照半径不断增加能力渐强的敌人
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点的设置……在这个问题的处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动的设计上……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中能尽情释放一直积累的感情,达到宣泄的效果
indienova.com/u/longtime/blogread/36825
靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡强,B 卡比 C 卡强 ⇒ A 卡也比 C 卡强 在这种情况下,就会形成一种强度的线性排序……接下来是一堆很常见的知识。如果一个东西带来的好处太少,那就要增加其他的优点
版本:Early Access
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