龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是一款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是一款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

靠一些关键词和机制,让一些卡的效果变高。缺点:难以平衡3,涌现协同。……例如:A 卡比 B 卡,B 卡比 C 卡 ⇒ A 卡也比 C 卡 在这种情况下,就会形成一种强度线性排序……后面的成本曲线虽然理论很美好,但几乎等于胡扯,高费曲线和低费曲线几乎不可等同讨论,更别提卡组之间还有各种连携效果

Lingyao Garden | 虚空灵药园

indienova.com/steam/game/2262790

误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种炼丹生活...游戏内容 1.……打造自己虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图一

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……特别是对于那些只有1、2个人而没有专业美术小开发组了。……而如果美术能力够,选择做是一些比较精致像素风,例如做到类似于GBA时代平均像素水平,甚至是拳皇

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

跟我想要的效果比较远。……学UNITY卡壳儿过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种主题色……再根据效果每个方向估算一下大概需要时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉方向

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

indienova.com/u/ashon/blogread/4440

电影里讲功夫就是下巴和脚尖距离,挺直观,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我导师艺术这边挺2333) 也算是懂了当时一位业内前辈对我说,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心世界投射出来,玩家进入时候忘记现实时间流速, 游戏结束时候有种梦醒感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

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、算法、图形学知识,能够编写游戏所需一些效果,例如 Shader,特效,动画等; 3、熟悉计算机网络……,了解P2P客户端通讯; 4、沟通能力,可以及时主动与其他部门小伙伴沟通和协调工作; 5、英文水平优秀……,能够自主查阅外文文献; 6、对自我时间安排有着清晰规划,主观能动力,能在规定时间内完成工作

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里,可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

版本:Early Access


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