奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……编曲的领域简单来说,是如何决定一首歌的精神风格,它的味道及乐器搭配的种类。……如果是一个好的编曲者,我们就形容他是个会说故事的人,他就像是一个演艺术家引导你进入游戏的主题,你体会游戏中的喜

外星贸易公司:蓝筹投资(Offworld Trading Company: Blue Chip Ventures)

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受到一些更为独特的每日挑战的启发,蓝筹设计师们决定设计几个自定义场景,让玩家获得全新有趣的单人游戏体验……重点抓住垄断资源,知道什么时候转移工作重点,自己始终处于竞争的前列。……专注于如何最好的处理对手关系——以及如何与队友团结协作,获取胜利。- 长期计划: 你将长期参与!

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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不需要在许多从机制上来说无用的交互上堆砌许多丰富的层级,不需要增加大量华丽的氛围特效,不需要在声画结合上做出仔细推敲,更不需要设计许多的演出桥段……我要说的其实已经表达清楚:Gris 是一款特点鲜明的作品,这种特点一眼就能看出,如果深入体会则会有更多感受,能够看到它如何就这一特点铺陈开去……Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处,如果

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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为什么 “也是来自版画大师 Escher” ?……身为视觉设计师的 William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer……就足以人震撼

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……第一种:克里夫村。……尽管我们可以把最终目的用“克里夫村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“村”这一行为需要做哪些具体的事情

Jabberoc:逃出生天:动作电影与游戏的融合

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接下来我将拆分逃出生天中的游戏语言,并将其与动作电影的常见手法相对照,来讨论导演是如何用游戏将动作类型片重新叙述……(剧院追杀镜头从二到三到一,最后两人合力一击)在Vincent在医院看老婆孩子时,警察的出现屏幕又合二为一……但是游戏中摄像机被设置在了斜上方,一来可以对比人物和环境,让玩家观察环境,二来可以衬托危险感

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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因为分数是一开始玩家制定的,也就是谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候,可能是在迷惑别人,别人以为做慈善点数很高……要设计每个玩家对应的页面3.

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

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关于如何画一个像素风的游戏场景,我曾一度困扰许久。……首先实现出来那种美学凭我的画画技巧来说难度较大,其次建筑更是以倭代华也是一个大雷点,到时候游戏一来一定会被冲……现在我要郑重地一句,我爱真三八

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》8月喜迎新联动,厘普家族即将登场!

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“治愈系组队冒险”招牌的放置手游,麦芬在公测之初就火速联动了猫猫虫、线条小狗等大人气的萌宠IP,这也不少玩家一直期待着下一个与麦芬联动的小可爱会是谁……目前官方已正式公开了联动PV《我要打麦芬》,让我们看到了四荤一素家族是如何被卷入了麦芬的世界。……“,他们”只想上吊“。最终,再也无法忍受麦芬老板的四荤一素终于决定重拳,一同喊出了”我!要!打!

乌鸦森林之谜:捆绑包(Enigmatis Bundle)

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探索枫溪田园小镇,解决无数谜题,收集证据,并追踪神秘传教士的踪迹,找出所有失踪人员的真实情

版本:Early Access


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