披萨猎客(Pizza Bandit)

indienova.com/steam/game/2475010

(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4小队。……任务难度会依人数调整,不过别太松懈──友军伤害永远开启,鸡同鸭讲才是本作精髓。……还有快速加入功能,你很快就会对陌生人怒吼:「谁饼皮烤焦啦?!」

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

夕:新增一个高级塔

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闲来无聊了个赌博,你可以防御塔作为赌注,赢了反两倍建造成本,输了就钱、塔无存

把书带回来(Bring the Book Back)

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如何打破循环: 检查图书馆中的任何变化,有些可能与书籍有关,而有些只是图书馆中的细微变化。……预防 3D 动症: 游戏屏幕相对于你的视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易动,有效的措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器的物理距离

GWB-腾讯创意游戏合作计划:混合、随机和战斗,这款风格独特的Roguelike游戏带来哪些新体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25878

场景中的绝大多数元素都是可以进行交互的,就像真实世界一样,你的行动对于这些元素造成的影响合理,真实而又不失趣味性……真实世界的常识运用到在虚拟世界中,观察各个元素的交互实在是让惊奇不已,欲罢不能。……,另一种则是与其他三名玩家对抗,直到成为生存下来的最后一

混合、随机和战斗,这款风格独特的 Roguelike 游戏带来哪些新体验?

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场景中的绝大多数元素都是可以进行交互的,就像真实世界一样,你的行动对于这些元素造成的影响合理,真实而又不失趣味性……真实世界的常识运用到在虚拟世界中,观察各个元素的交互实在是让惊奇不已,欲罢不能。……,另一种则是与其他三名玩家对抗,直到成为生存下来的最后一

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一定比例扣除 HP 上限

Tamiku(Tamiku)

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你是来自遥远星系的外星,完全迷上了爆气球。……在自己的星球爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球

点点连(DotDot)

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简单来说,三个公司分别负责制造她的虚拟大脑,物理身体和现实世界模拟系统。……你会发现“AISister”在游戏初期行为异常古怪,请给她一些时间,她一定可以适应环境然后自然地控制自己的身体……◎ 如果不知道如何解谜,不妨尝试再玩一次教程关卡。◎ 设置里可以调整第三称视角的缩放

古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

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古惑狼在游戏中可以举起小型敌人, 利用它们的不同特性去打倒大型的敌人,如此循环往复,游戏开发者这个过程形象地比喻成……"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打的小个敌人来打倒体形更大的敌人,再举起被打的大个敌人去打倒更大个的敌人

版本:Early Access


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