遗迹 2:真皇的苏醒(Remnant 2 - The Awakened King)

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独一真皇已经醒来,准备报仇雪恨。在他接近死亡的沉睡中,根蔓腐化了他。……现在,疯王感觉自己众叛亲离,正在肆意报复。……现在,疯王感觉自己众叛亲离,正在肆意报复

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

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迷宫之花, 宮之花。发行日期:2023-06-01。记忆里清晰地记着目标就是迷宫深处的乐园。……今天你就是那个冒险着,在准备前往迷宫深处的路途上,冒险公会的人确认过你的能力,便提出了建议...……圣骑士、女巫、祭司、侦查兵、武僧等,每位都会有不同的技巧

失落领域(Lost Sphear)

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Factory 制作,Square Enix 发行的一款日式 RPG 游戏,游戏背景设定在一个遥远的小镇中,那里一个小男孩……Kanata,从噩梦中醒来后发现他的家乡消失了

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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男士D醒来后直奔她家找她,在交谈的时候,警探破门而入,射杀男士D,逮捕女士。……这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

机械结构(Mechanism)

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你會做麼和去只取決於你的選擇。……机器人醒来后发现周围世界发生了惊人变化:一种被称为弗莱格玛的黑色肿瘤随处可见,机器人陆续死于这种疾病

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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而由于引用许多神话的角色作为 BOSS,满满的欧洲黑暗哥特式风格,众多特色让其推出即取得了巨大的成功……酷酷的感觉《鬼泣》成功随之衍生的小说、漫画、广播剧、设定集等周边将整个《鬼泣》系列的世界观和背景加以补充……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是历史渊源的

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力……但对于我,《咯吱作响》未必是一个好玩的游戏,甚至当我在两小时的游戏时间看到活版门的第一反应是“天呐我又要玩一关……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力……但对于我,《咯吱作响》未必是一个好玩的游戏,甚至当我在两小时的游戏时间看到活版门的第一反应是“天呐我又要玩一关……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

内瓦丛林之歌(Neversong)

indienova.com/steam/game/733210

很久以前,一个名叫皮特的小男孩昏迷地睡着了。当他睁开眼睛时,发现自己陷入了噩梦。……皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……用值得信赖的棒球棒,挑战老板、怪物和长大的僵尸。领略令人惊叹的钢琴曲

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

发起:fzt1990 我们想做一款类似于机械城的游戏希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏我们的游戏经长时间的设计和打磨……xiaoweilahne: 同羡慕美术大佬,风格感觉还不错 coldshake: 哦,看到这画面有感觉了……后面宠物狗会被父母因为某些原因丢掉,小女孩的世界开始崩塌,然后逐渐重建,还是通过父母,父母会约谈医生,简单表示一下

版本:Early Access


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