泰思虎奇幻冒险 HD(TY the Tasmanian Tiger HD)

indienova.com/game/ty-the-tasmanian-tiger-hd

Tiger)》是由 Krome Studios 制作发行的一款动作冒险类 (ACT) 游戏,这款作品给人的感觉很像经典横版游戏……《雷曼》系列,清新的游戏画面,可爱的角色设定,获得很多女性玩家的青睐。……你将扮演一只塔斯马尼亚虎,你以为其他的同类早已死去,你是最后一只,你只有在梦中才会看到父母的样子,直到一天有人告诉你

泰思虎奇幻冒险(Ty the Tasmanian Tiger)

indienova.com/game/ty-the-tasmanian-tiger

Tiger)》是由 Krome Studios 制作发行的一款动作冒险类 (ACT) 游戏,这款作品给人的感觉很像经典横版游戏……《雷曼》系列,清新的游戏画面,可爱的角色设定,获得很多女性玩家的青睐。……你将扮演一只塔斯马尼亚虎,你以为其他的同类早已死去,你是最后一只,你只有在梦中才会看到父母的样子,直到一天有人告诉你

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了(ΩДΩ)每次想着进展了应该定期写点什么……bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品,啊,突然有种幻想世界在逐渐靠近现实的感觉……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(明年见

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-vol19/

本期节目是和不可理论主播宝婷(知乎/微博 @tifanie)一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否「……」的概念谈起,讨论游戏中是否女性凝视」……及很多其他的。……第三波女性主义:加入了酷儿理论,批判性理论,生态女性主义,和新女性主义理论,着重「微观政治」,强调性别或性欲的结构主义阐释

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

沉浸于真实的Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉什么地方不对劲。​……你在一个陌生的地方醒来

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

indienova.com/history/1016

而由于引用许多神话的角色作为 BOSS,满满的欧洲黑暗哥特式风格,众多特色让其推出即取得了巨大的成功……酷酷的感觉《鬼泣》成功随之衍生的小说、漫画、广播剧、设定集等周边将整个《鬼泣》系列的世界观和背景加以补充……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是历史渊源的

机械结构(Mechanism)

indienova.com/steam/game/645290

你會做麼和去只取決於你的選擇。……机器人醒来后发现周围世界发生了惊人变化:一种被称为弗莱格玛的黑色肿瘤随处可见,机器人陆续死于这种疾病

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

indienova.com/groups/post/33560

发起:fzt1990 我们想做一款类似于机械城的游戏希望您能看到她并且和我们联系,我们也由衷的希望您能喜欢这款游戏我们的游戏经长时间的设计和打磨……xiaoweilahne: 同羡慕美术大佬,风格感觉还不错 coldshake: 哦,看到这画面有感觉了……后面宠物狗会被父母因为某些原因丢掉,小女孩的世界开始崩塌,然后逐渐重建,还是通过父母,父母会约谈医生,简单表示一下

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力……但对于我,《咯吱作响》未必是一个好玩的游戏,甚至当我在两小时的游戏时间看到活版门的第一反应是“天呐我又要玩一关……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力……但对于我,《咯吱作响》未必是一个好玩的游戏,甚至当我在两小时的游戏时间看到活版门的第一反应是“天呐我又要玩一关……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)