indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
他妙手回春,仁心仁德,凡有病者来召,不分昼夜,无问贫富,志在活人,不求回报。……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨好就重资产投入美术了。……好的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽
indienova.com/steam/game/2647120
モード選択【暴れる】スコアアタックのオンラインランキングモード【散歩】 ステージを好きに動き回れるモード
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血……这个版本金币很够,只要点了回收装备的蓝图基本不会缺钱,而且铁匠在第二关、第三关都有几率出现,强化过后,不愁没有好装备……芯片和道具推荐: 1.活力激发+道具无敌+血瓶这个组合的好处是,受伤获得活力——使用血瓶回血——触发无敌效果
indienova.com/u/teapoly/blogread/11831
画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……
indienova.com/steam/game/726490
波云诡谲,隐隐绰绰的视觉效果加上用于皮影表演的古乐器所演奏出飘渺灵动的配乐,《Projection:First……影子变成了平台和墙壁,其他优雅和充满想象力的设计激发了新的谜题,敌人也可能会四散分布——《Projection
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28446
利用旧时代遗存下来的一些车辆,和一些零散的部件对机车进行改装设计。,一个小据点的基本形式就有了。……最终成本效果:之后我们还会在小镇中增加一些其他元素,NPC在场景中互动操作等等,正在开发中,请随时关注我们的动态
indienova.com/steam/game/2419629
俗话说吃什么像什么,所以您的 Boss 从头到脚穿得像是内德餐馆的吉祥物肯定十分自在!
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果
indienova.com/steam/game/1808900
伴随超华丽的视觉效果,强力的自机压倒敌方的大部队的超攻击型纵向STG!……伴随超华丽的视觉效果,强力的自机压倒敌方的大部队的超攻击型纵向STG!……采用血格制精密描绘,毫不怜惜的爆发四散的拼合图自机的血格越是处于危险的状态,得分上升程度越高规格的风险得分系统全
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33465
由散爆网络旗下《少女前线》制作组——MICAteam云母组开发的,买断制策略战棋独立游戏 由散爆网络旗下……除了扑朔迷离的故事情节和充满策略性的战斗玩法以外,游戏的画面品质和演出效果也随重制进行了升级。
版本:Early Access
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