茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

狭间骑士 - 美术设定集(Knights in Tight Spaces - Artbook)

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如果你对《狭间骑士》世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了。……独家收录游戏环境美术、概念美术等内容,另配有开发者附言评论。……如果你对《狭间骑士》世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了

洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)

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若是伸手不见五指点亮光明,道路中断的话搭起桥梁……有硬邦邦岩石炸个粉碎!……而晚上轮到集结了村里对己身力量有自信之人冒险团出马!……搜集宝物,带上强大装备和充满个性伙伴前往更深地方吧!

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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这个“系统”不是一般说战斗系统、成长系统“游戏系统”,而是元素与元素之间够成整体“系统”。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展一下来说

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小时游戏,会出现一个700小时玩家?……简单点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己开发经历,聊聊我从中得到一些小心得

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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那么墨水就会减少一点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……得到奖励墨水可以用来购买新书籍,这样读者就可以在读完一本书以后获得墨水变得有价值了,游戏提供了大量经典作品供选择……首发阵容里面,一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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这次我用是RPG Maker MV。整个游戏一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成一个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从一开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了没有early access,但是修复和打磨还是会做……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后发售时间。……做着狗酱时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西动力

版本:Early Access


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