indienova.com/game/redneck-party
要知道,这次旅程会有冰镇啤酒、乡野女子和难以驾驭的车辆。伙计,你听说过红领会吗?……- 吸引女孩- 随意修改你的巨型座驾...- 随意品尝啤酒,但是只能喝一点- 在这个小镇游戏中与其他参与者竞争
indienova.com/steam/game/1860410
・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」……人如其名的「难相处」,性格沉默、容易较真,虽然不太会直接表示,但对于喜欢、在意的事情会有点不服输。……・绿天绘「我画的超棒对不对,快夸我!」
indienova.com/groups/post/77280
若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正做点什么
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。这太都合了。……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚
indienova.com/u/leetgame/blogread/37497
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indienova.com/game/sled-riders
从老式木雪橇到超快的未来型雪橇,找到你最喜爱的。用酷炫的颜色和效果让它闪耀。……与朋友一起参加激动人心的比赛,游戏容易上手但难以取胜。做大跳跃,急转弯,寻找捷径来超越所有人
indienova.com/u/thore/blogread/7661
图中左为渐快,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点……因为很多开发者在制作游戏时,往往会忽视一些细节,UI动效就是容易被忽视的部分,但也是容易填补的部分
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……为什么呢?……[/spoiler]推荐玩家用纸笔画一下,就容易发现迷宫的传送秘密了
indienova.com/u/teapoly/blogread/37766
我也是最近才知道的,所以应该不是什么常识性的东西……应该吧Gamemaker有两种输出模式,VM(虚拟机……)和YYC(YoYo编译器)可以简单地当作一种是快且糙的变异,一种是慢且细的编译。……以下是建立了极端情况的运行状态还有一个区别就是YYC会把逻辑打包进exe而非data.win,所以解包没有VM那么方便,不过感觉没什么区别就是了这里只是介绍一下
版本:Early Access
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