奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……你可以在家里的多个房间中大喊一声试试,看哪个房间更适合录音。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

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如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

盗贼公会(Guild of Rogues)

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策略性地组建你的随从团队,创造令人惊异的协同效果,击败所有敌人!……拥有数百种不同的随从和圣物,在每个回合结束后,你将需要策略性地选择哪个选项是最佳的,考虑协同作用以及你的团队缺少什么……或者,也许,让海怪吞噬你所有的海盗,然后招募一些亡灵随从,在移除一个随从时触发他们的效果

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

水晶编年史:回合纪元(Chronicles Of Crystal: Turn-Basde Epoch)

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一款像素风格 RPG 世界卡牌 Roguelike 单机游戏。玩家将在中世纪的神秘世界生活。……我会在之后的更新中新增更多职业和更多的玩法 (⬇下方有未来规划⬇)每个职业都拥有数种卡牌组合,各种不同装备不同效果……是!还是坏?是倒霉还是好运?全都交给运气! 捕捞系统 可以在水域中捕捞到各种意想不到的捕捞物!

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果。……轻度 Rogue 元素与无尽挑战游戏吸收了 Roguelike 游戏的精髓,拥有丰富的随机场景要素和海量的前缀词条

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……就很适合我这种动下笔就累得要死的懒人  2.白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里卡牌分为 3 :Consumables,类似物品,卡牌使用不会马上生效而是放到物品栏里面,在战斗期间可以随时启用……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 ,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

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《dota》中的树枝,是一种缓慢恢复药剂,其特点是一旦使用者被攻击,则恢复效果立即被打断,这促使其使用者在战斗中考虑如何有效的躲避敌人伤害……在《魔兽世界》中,提高急速属性,可以加速盗贼在战斗中的能量恢复速度,特殊的套装效果又可以加速能量回复,……动作游戏中的连击击飞在《拳皇》系列中,角色会有连招的设定,不论哪个角色,在一套连招之后,都会有一个击飞效果

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27540

《dota》中的大瓶,是一种缓慢恢复药剂,其特点是一旦使用者被攻击,则恢复效果立即被打断,这促使其使用者在战斗中考虑如何有效的躲避敌人伤害……在《魔兽世界》中,提高急速属性,可以加速盗贼在战斗中的能量恢复速度,特殊的套装效果又可以加速能量回复,……动作游戏中的连击击飞在《拳皇》系列中,角色会有连招的设定,不论哪个角色,在一套连招之后,都会有一个击飞效果

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