重回 1970 年的魁北克

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驾驶、射击以及调查,Kôna 不仅仅讲述了一个深度故事,同时也融合了解谜和生存元素,并且做了很好气氛营造和沉浸感……感觉茫然 Carl 本地居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……驾驶、射击、探索以及调查,Kôna 不仅仅讲述了一个深度故事,同时也融合了解谜和生存元素,并且做了很好气氛营造和沉浸感

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

但是很多冲着抽奖来玩家很难转化成真实的购买者。……记得有个人挺不友好问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来,并且五个人都给他点了踩……估算大概收入五千八千块钱,能有两千也挺好,搞定七只猫咪一年猫粮猫砂也很好!

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

供向”创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂)、创作思路和技巧也很可能更有技术含量……考虑这一点,供向作品或许更有用心创作价值。……人类比起动物或机器区别就是思想、更为高层追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

谈谈子供向作品

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供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……考虑这一点,供向作品似乎更值得去用心创作了。……人类比起动物或机器区别就是思想,更为高层次追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

indienova.com/u/mnikn/blogread/36784

最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始可以玩雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏具体玩法吧……游戏中会在不同城市间逃亡,在城市里会各种地点,然后玩家手上主要会有种资源:生命值、法力值、金币,把这种资源拖到对应地点可以触发各种事件……物品在城市里交互到了一定次数就会出现追兵,追兵会拦在交互牌上,不打败追兵就没法交互,所以到最后追兵太多时,更好方式是逃亡城市

猎人:荒野的召唤 - 背包(TheHunter: Call of the Wild - Backpacks)

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山径侦查迷你小背包这款轻型狩猎背包足够空间可以收纳额外狩猎装备,有三种颜色可供选择:冰川白、常青绿与火焰红……这款背包有三种颜色可供选择:冰川白、常青绿与火焰红。……此款背包有三种颜色可供选择:冰川白、常青绿与火焰红

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II)

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玩家可以选择两种风格不同派系和对应派系。……基地建设,建造海陆空军单位。2.……3. 8 个子派系,各自不同特殊单位。4. 遭遇战模式对抗 AI。5.

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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其中包括战斗召唤(第一次十字军东征),萨拉丁征服(第二次十字军东征),国王十字军(第次十字军东征……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。……此外,四个或八个新AI对手(取决于购买哪一个版本)和一些新阿拉伯雇佣兵

版本:Early Access


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