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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……游戏的三个势力:本来是考虑直接套用1984的三个国家设定:欧亚国,大洋国和东亚国。后来想想还是算了。……目前从这张图看大洋国统一全球没啥悬念了啊很大概率决定还是会以二战德国,苏联红海军和日本为基础来做三方势力的基础
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发起:3436826031 #xw【游戏历程】# 真的是没想到,蔚蓝居然是都做出了了三章了,才开始设计故事的……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战……星渺: 啊鸭,搬运过来了啊 茶多酚: 玩法和关卡,是故事重要的灵感来源在不确定玩法的情况下就创作故事
indienova.com/steam/game/3938350
天下之棋,无奇不有,奇中之棋,尽在超维创客!……策略一下子变得超级丰富,好玩到停不下来!QQ讨论群: 771286379为什么三维棋这么酷?……空间大作战: 平面棋盘只有“长”和“宽”,三维棋盘加上了“高”!
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于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道该从何说起,这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大三,……然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格子的文字解密游戏……被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向
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ちびまる子ちゃん-クイズでピーヒャラ。……选择你的难度,然后沿着街道出发……但要小心,因为那里有鸟、猫和讨厌的机器人,它们会意图攻击你。……弄错三个,你就出局了
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无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜) 方程: “轻度”不好和难度挂钩啊。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/u/asukalin/blogread/19268
我看不出它哪里像大团圆啊。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了三个 ACT,登月那段位于第三 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么
indienova.com/steam/game/635730
這是一款帶有RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲。……這是一款帶有RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲。……一開始小白龍的力量不大,但隨著不斷的戰鬥,收集了大量的龍之魂後,她的子彈、攻擊方式和特殊技能都會得到提高
版本:Early Access
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