cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

spr_player_idle;}运行游戏,效果如图建立obj_ladder对象,贴图选择那个梯子图案,游戏场景里,可以新建一个实例图层……/vertical collision with blocksif(place_meeting(x,y+……sign(vsp),obj_block)){y+=sign(vsp);} vsp=0; grounded

学字母(Learn the Letters)

indienova.com/game/learn-the-letters

对于您的学龄前儿童来说,最好的游戏可以学习哪个字母是哪个字母

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见……,若无重叠则可生成,若有,重复4、5、6步骤直到可以生成;铺设地毯、围墙等基本装饰物,完成。……= 0) { CreateRoom(pos); } else { roomIndex += 1;//可以生成房间的时候

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

本文详尽介绍了个人实现Roguelike游戏房间随机生成的一种方法,希望可以抛砖引玉,多多指教~ 先简单介绍下自己……;6、利用射线检测,若无重叠则可生成,若有,重复4、5、6步骤直到可以生成;7、铺设地毯、围墙等基本装饰物……isRoom == 0){CreateRoom(pos);}else{roomIndex += 1;//可以生成房间的时候

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/indie-game-development/oblique-cabinet-2d-sprite-order-/

aBottom 的 y 坐标小于 bTop 的 y 坐标:这时候 A 显然是在 B 的后方,也就是 A……对场景内所有物体的排序好,至此我们已经可以为场景内任意的两个对象进行排序了,那么,我们也可以为场景中所有的对象组织排序……而有向图可以通过拓扑排序来获取一个不唯一的线性序列,照着这个线性序列进行渲染就可以获得正确的场景排序了

体验(Experience)

indienova.com/steam/game/1017330

装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2026

今天开售的《仁王》亚洲版,你买到了吗?……去年大受欢迎的农场经营模拟游戏《星露谷物语》可以玩到中文版啦!……(信息来源:爱玩

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

用手指轻轻划动屏幕来控制小球运动方向,跳中板心或是板边可获得不同分数,此外,留心获取游戏场景中设置的钻石,可以为玩家增加更多分数……Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……(1)添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-tantanle/

Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款 3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……(1)添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,……在这里,我们就可以把散落的粒子存放在对象池里进行复用

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