indienova.com/game/stick-game
本游戏的制作者非常讨厌氪金,而且不缺零花钱,所以火柴战争会是一款真正的完全免费游戏;不仅免费下载,游戏中也不会出现 内购……- 单局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购
indienova.com/game/ticket-to-ride-india
踏上伊恩·文森特的印度之旅,探索世界上人口最稠密、最丰富多彩的国家之一
indienova.com/u/wulivak/blogread/7875
尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能靠蒙……
indienova.com/game/saiyuki-journey-west
根据中国最受欢迎的传说之一改编,《西游记》带你踏上从中国到印度再回到中国的史诗之旅
indienova.com/groups/post/100585
之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验,开发流程正规
indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-prowl-rider-edf-ir-kr-prototype-and-special-gear
这项技术由于某些原因被 EDF 反超,使得反叛军的研究被称为原型,但其性能与正规猎行兵相较起来难分高下
indienova.com/u/news/blogread/257
Steam价格相比于手游内购总和还是优惠了不少,但其和 这是我的战争 This War of Mine
indienova.com/u/draft/blogread/7563
由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过的游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中的情感……你需要的是尽可能详尽地分析你玩过的游戏,而非仅仅评价它们的特点和点出它们‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规……(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细的展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程中的情感反馈
版本:Early Access
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