案件02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

indienova.com/steam/game/1662340

你也能买武器增加你掷的骰子数,但别忘了资金有限!……富战略性的幸运点数系统你支付 LP (幸运点数),增加骰出的数值!

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……尽管塞尔达系列以道具用法的多样性著称,但是玩家还是找到“符合现实逻辑,却违反游戏规则”的解法

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

1.排行榜和游戏合集是引流大头,这个入口却往往通过热点或量才可以,且易形成马太效应。……4.流量是一个不可小觑的东西,他决定游戏曝光度,等于决定游戏的生死,如短视频被限流一样,后台就是可以点到为止的控制住内容

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】双管猎枪的新特性,可以避免转轮手枪的反击伤害

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转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

纽斯工业公司(Nuice Industries)

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但放心,只要你能买够燃料抢到飞船上的座位,你根本就不需要知道答案了!

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏经久不衰。不然游戏的新鲜感不够,体验度不好

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3的灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛

高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

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你最喜欢的车,上路吧!欢迎来到高速公路上的至尊比赛!……你最喜欢的车,上路吧!

会员:hjuj91

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这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29113

素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

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