瑞卡(REKA)

indienova.com/steam/game/1737870

定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物。……建造和定制你会漫步魔法小屋,并通过装饰和定制新制作站、家具和装饰品,使它成为你

讲话模拟器(Speaking Simulator)

indienova.com/game/speaking-simulator

你有没有一个对人类互动的模糊理解?好吧,这游戏就是为你准备!……你任务很简单:渗入一个信任满满的人类世界,跟他们说话,并说服他们你绝对不是个机器。……◎ 个性化你机器人使之变成你自己创造。◎ 一个对社交焦虑症出奇准确写照

周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

异星科技(Techtonica)Techtonica 是一款第一称工厂建设游戏,背景设定在一颗地外行星地表之下……游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物洞穴深处。……支持多人合作:不管是单人,还是至多四小队,都可以完美体验《Technotica》

和音(Consonance)

indienova.com/game/consonance

有些对闪烁或抖动光照或几何形状和图案非常敏感,在游玩视频游戏或观看视频内容时可能会发生未检测到癫痫症状……,请立即停止使用并咨询医生: □ 眼睛酸痛,□ 视力模糊,□ 偏头痛,□ 肌肉痉挛,□ 抽搐或其他非自主动作……,□ 眼前发黑,□ 失去意识,或□ 头昏或眩晕

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

indienova.com/steam/game/2146390

在观摩了某位研究员下载3000小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥》、……,或者订份外卖送给饥肠辘辘小美,抑或是用马蜂窝恶整某个不老实员工,帮劳动成果被破坏扫地机器出口恶气……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

试胆之夜(Test of Fear | 肝試しの夜に)

indienova.com/steam/game/3718080

游戏采用第一称视角,玩家将亲自踏入黑暗中,逐步被环境音效与视觉演出营造出不安感所包围。……此外,通过景深效果,画面会对视野一部分进行聚焦,使背景部分变得模糊,从而增强空间层次与沉浸感,也用于引导视线或演出突发异常现象……凭借简单操作与短时间即可完成流程,即使是恐怖游戏新手也能轻松上手

风井:《肯塔基0号路》:故乡的幽灵仍校对着时间

indienova.com/u/windell/blogread/33626

借由对玩家和导演身份刻意模糊,本作中大量弱时态,零相关交互选项鼓励游玩者在不知道信息真伪情况下,……诗通过形象陌生化,通过在感知上制造裂缝,使读者将注意力从文字含义转移到文字本身上来,从而意识到诗本身是一种语言……同样,在交互语言中,通过有意识地对互动过程进行陌生化处理,玩家意识到游戏不只是一种程式化目标的实现

《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

indienova.com/indie-game-review/the-review-of-kentucky-route-zero/

借由对玩家和导演身份刻意模糊,本作中大量弱时态、零相关交互选项鼓励游玩者在不知道信息真伪情况下,……诗通过形象陌生化,通过在感知上制造裂缝,使读者将注意力从文字含义转移到文字本身上来,从而意识到诗本身是一种语言……同样,在交互语言中,通过有意识地对互动过程进行陌生化处理,玩家意识到游戏不只是一种程式化目标的实现

游戏氛围设计——人本主义的探索

indienova.com/indie-game-development/game-atmosphere-design/

将设计目的定义为解放人情感,在心理层面上使人获得更深层次体验。……,设计者营造出符合自己观念设定游戏世界,使玩家获得相应沉浸体验。……而会因为各自成长经历有着多样思想和认知,要让不同玩家对设计做出预期中反馈是几乎无法完成,游戏氛围设计所涉及的人本主义思想就是在探索人的意识情感与需求联系

仓鼠猎人:啮齿动物狂暴(Hamster Hunter: Rodent Rampage)

indienova.com/game/hamster-hunter-rodent-rampage

这是一款快节奏弹幕射击游戏,变异仓鼠会绑架你,让你后悔莫及。……冲进他们令人毛骨悚然实验室,挥舞狂野武器,把每个毛茸茸怪物都打成血肉模糊的碎块

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)