indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭
indienova.com/game/need-for-spirit-drink-and-drive-simulator
你扮演一个不负责任的专业司机,负责将各种酒精饮料如啤酒,烈酒,葡萄酒和白兰地运送到某些场所,如生日和其他各种庆祝活动……整个地图都将变成你的游乐场。 真的,你在等什么?……游戏中的酒精反映和现实是有区别的
indienova.com/u/thereisen/blogread/23801
角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错的。当然冷却是还有的。……加了一个简单的操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景有了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小的遭遇战(道中)
indienova.com/game/snow-plowing-simulator
经常查看天气预报,选择合适的衣服并随身携带能量饮料。以防万一。 永远努力工作。……没有什么比良好的人脉更能促进业务发展的了。……特点:- 要通过的几十个不同级别,包括物业、停车场、小巷、道路、- 一个开放的世界,有一个小山城和多变的山地地形
indienova.com/steam/game/745250
在游戏中,你有两项能力:投射重影和传送到重影。……用跳加投影“丢”你的重影,接着再来一个跳加传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题
indienova.com/u/mnikn/blogread/28530
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……下周计划是完善地图的细节和战斗的人物动画,同时完善战斗系统的逻辑下周开发计划完善地图的细节战斗系统细化好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574
indienova.com/steam/game/3371410
不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……加杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富。……(或者用自己的霉运博取极致破产(笑))死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上
indienova.com/u/mnikn/blogread/27356
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
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