KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上享受?……它与玩家之间互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现全部机制管道穿梭

醉驾模拟器(Need for Spirit: Drink & Drive Simulator)

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你扮演一个不负责任专业司机,负责将各种酒精饮料如啤酒,烈酒,葡萄酒和白兰地运送到某些场所,如生日和其他各种庆祝活动……整个地图都将变成你游乐场。 真的,你在等什么?……游戏中酒精反映和现实是区别的

Godot 实践 Q & A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下 collisionLayer 用途约定么?。给每个 layer 命名。……因为对于简易状态机而言,几乎总是能用 enum 一个状态转移方法来完成

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错。当然冷却是还有的。……加了一个简单操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小遭遇战(道中)

铲雪模拟器(Snow Plowing Simulator)

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经常查看天气预报,选择合适衣服并随身携带能量饮料。以防万一。 永远努力工作。……没有什么比良好的人脉更能促进业务发展了。……特点:- 要通过几十个不同级别,包括物业、停车场、小巷、道路、- 一个开放世界,一个小山城和多变山地地形

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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在游戏中,你两项能力:投射重影和传送到重影。……用跳投影“丢”你重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个一个不同主题

mnikn:《巫师猎手》2021-05-16开发日志(37)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……下周计划是完善地图细节和战斗的人物动画,同时完善战斗系统逻辑下周开发计划完善地图细节战斗系统细化好了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

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不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己豪运博取通天财富。……(或者用自己霉运博取极致破产(笑))死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27356

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……目前育成系统雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛城镇地图。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

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