夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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游戏内遇到的一位BOSS角色我不希望作者对商品过高的估值将玩家拒之门外,也希望能够正确地向玩家反映这部作品的商品价值……当然,我也为这次尝试导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

小组帖子:剧本(开始)

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“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“哼哼,不是说过了,战争,战争害怕得逃跑,他们可不想死!”……不可能,怎么进不去这个门?!”敏:“嗯?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的可吃了,他们正在发生战争。”……“哼哼,不是说过了,战争,战争害怕得逃跑,他们可不想死!”……不可能,怎么进不去这个门?!”敏:“嗯?”

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92538

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

骸栅织(Karazakushiki)

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《骸栅织(カラザクシキ)》是一款在封闭研究楼中与僵尸逃跑的同时,开发治疗药物并成功逃离的恐怖游戏。……玩家需要通过监控摄像头避开僵尸,收集所需的药品,研发治疗药物。……在探索过程中,需要平衡探索、药物开发的谜题、污染防止以及睡眠管理

Dr. Jocelyn Sze 认知行为疗法是为黑客们准备的

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她是湾区创伤恢复临床服务机构的财务主管,也是 McCune 基金的董事会成员,该基金支持那些动员历来被排斥人群的基层组织……)则大致与药物疗法相当,而对于某些(如躁郁症)的问题则劣于药物,并被认为,在与药物结合使用时,对某些问题……我真的相信,有某种只能与另一个一同体验的,无法被阅读的东西

世俗骑士:小游戏设计:呐喊

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2.野兽有三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽。……4.开局野兽随机选择一个平民进行捕食。5.此时如果其它平民呐喊,那么野兽更换捕食目标为呐喊者。……如果你不明白这个游戏的设计目标: “当初他们(纳粹)杀共产党,我没有作声,因为我不是共产党;后来他们杀犹太

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C: Ayry Seems to be Playtesting a 2D Runner Shooter from Cci)

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帮助测试 Cci 制作的游戏的话,那 Cci 大概就会乖乖回家吧?……由一个制作- 狗。- 来了- 来自 Rengoku Teien(炼狱庭园)和其他作曲家的美妙配乐。……(数字快速上升)- 速通玩家的定时器!(数字也快速上升)

沙石镇时光:恋爱时光(My Time at Sandrock: Love Chronicles)

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房时渺:一场浪漫的约会,享受和房医生独特的二时光,这位寡言的医生吐露更多的深情心声。……揭开少时乖乖女米安的另一面,原来米安成为工坊主也有特殊的契机

未知守则(Unknown Rules)

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游戏简介《未知守则》是一款独立开发的第一称恐怖解谜游戏,你可以与最多3个朋友一起组队。……一觉醒来,你们身处一片未知区域,你们需要弄清楚这里发生了什么,在不断的探索过程中,你们发现这里好像生活着某种生物……理智药物:可以让玩家保持理智。电池:可以使某些电器恢复电力。字条:获取解开谜题的方法

版本:Early Access


总页数:50


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