indienova.com/u/reekin/blogread/28449
一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC
indienova.com/steam/game/2998290
《诡闻斋-异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡闻斋-异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡闻斋》。……玩过前两作的玩家会见到一些熟悉的面孔,毕竟大家都在同一所学校,抬头不见低头见嘛
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……但我就只是个打工人,又知道什么呢?在老板眼里一个一直在努力工作的员工兴许并不值得浪费精力去关注。……我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉
indienova.com/steam/game/1771880
想要感受90年代感觉的2D平台类型的话,就请挑战一下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体
indienova.com/game/undemon
想要感受 90 年代感觉的 2D 平台类型的话,就请挑战一下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了一个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体。但是,大部分人喝着奇怪的水,可以看到鬼神"Luna"的存在
indienova.com/u/gadqq/blogread/33196
2、独游发行从什么时候开始?3、独游“研运一体”是什么感觉?……这其中涉及到一个“钩子理论”的概念,稍后简单交流一下。1.3 “研运一体”是什么体验?……这几点都是游戏特点,但这三句话说给玩家听时,它也许代表一组很炫酷的信息,但并不代表可以引发强烈的购买欲望
indienova.com/game/potionomics
这一切都是为了掌握魔药经济学的细微之处!……但是一不留神可能会得到意想不到的结果,请小心!……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
作为购买者,消费者,玩家本身也承担着一部分责任。……更何况汉化组本身就是一种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定一个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了……文本是一个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的就没什么文本可言了(泰坦表示不服)
indienova.com/game/glass-city-the-dust
它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无药可治……从此,闻一朵大自然的花香都可能付出生命的代价。……事业心度高的则会努力的工作,但会经常要求更高的待遇;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁药来治疗
indienova.com/steam/game/3119880
现在就入手《Age of Wonders 4: Herald of Glory》开始你的下一段旅途!……现在就入手《Age of Wonders 4: Herald of Glory》开始你的下一段旅途。……:可给英雄使用或作为种族坐骑的一种飞马迅迁旅人社会特性:基于快速进入战斗的新社会特性*此内容可在之后单独购买
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