reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

边做遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备些再考虑……主要实现了些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

异人(Weirdo)

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《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……玩过前两作的玩家会见到些熟悉的面孔,毕竟大家都在同所学校,抬头不见低头见嘛

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……但我就只是个打工人,又知道什么呢?在老板眼里直在努力工作的员工兴许并不值得浪费精力去关注。……我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请本,装作自己在记录万事大吉

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

想要感受90年代感觉的2D平台类型的话,请挑战下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体

处女鬼(Undemon)

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想要感受 90 年代感觉的 2D 平台类型的话,请挑战下吧!……受不明原因的影响,坟墓里出现了个年轻女子的鬼,鬼什么都不记得了,很痛苦。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体。但是,大部分人喝着奇怪的水,可以看到鬼神"Luna"的存在

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

2、独游发行从什么时候开始?3、独游“研运体”是什么感觉?……这其中涉及到个“钩子理论”的概念,稍后简单交流下。1.3 “研运体”是什么体验?……这几点都是游戏特点,但这三句话说给玩家听时,它也许代表组很炫酷的信息,但并不代表可以引发强烈的购买欲望

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……但是不留神可能会得到意想不到的结果,请小心!……但有特色的装潢并不是唯的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

胡萝卜:游戏随笔11202016

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作为购买者,消费者,玩家本身也承担着部分责任。……更何况汉化组本身就是种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无的汉化组了……文本是个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言了(泰坦表示不服)

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃般弥漫在空气中,旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无可治……从此,闻一朵大自然的花香都可能付出生命的代价。……事业心度高的则会努力的工作,但会经常要求更高的待遇;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁来治疗

奇迹时代 4:荣耀使者(Age of Wonders 4: Herald of Glory)

indienova.com/steam/game/3119880

现在入手《Age of Wonders 4: Herald of Glory》开始你的下段旅途!……现在入手《Age of Wonders 4: Herald of Glory》开始你的下段旅途。……:可给英雄使用或作为种族坐骑的种飞马迅迁旅人社会特性:基于快速进入战斗的新社会特性*此内容可在之后单独购买

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