不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

故事你是一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号的牌子。……为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。……其中一道现在是血红色。你感到恐惧。这是什么实验?唯一找出答案方法是..继续前进

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

故事 你是一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号的牌子。……为什么?这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。……其中一道现在是血红色。你感到恐惧。这是什么实验?唯一找出答案方法是……继续前进

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……、好的操作系统,还要有好的声音。……,现在市场流行趋势是如何,需要分析此类游戏玩家群体大概是什么类型的人群,了解游戏玩家年龄,玩家类型

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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或者更准确说:它能做到什么?……当你造终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……◎ 对物理公式和效果的超真实模拟 ◎ 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 ◎ 全面而强大编辑器

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(下集) - GeekLogic EP06

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(下集)Hi,大家,我是 Wells,欢迎回到极客逻辑。……(讨论复古 8bit 电脑,更 QQ 群号:227016623)1977 年是个人计算机史上值得纪念一年……70 年代游戏又是什么呢?(不许看进度条)平时工作较忙,更新较慢,请大家多多容忍

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作优化敌人受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干……bug现在游戏在indienova这里开放了demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下目前也在steam

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

所以第一周工作,就是让不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……事实上国内大部分策划提需求也都是仿某游戏某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

Stupid Dungeon

indienova.com/game/stupid-dungeon

简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在美妙声音中,不能自拔。……制作团队:也没有什么团队了,是作者本人心血来潮用了几周时间做出来,由于作者本人不善于美工,画面粗糙之处还请谅解……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行下优化(咕咕)

版本:Early Access


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