吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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这是一个美术>剧本>游戏的游戏。美术优秀度足够令人垂直入坑。……游戏一般。以上,抛开优化不说,是个非常惊艳的一日通关游戏。……人们通过灵元(意识)的传输达成永生,但身体还是人的身体,它会有病、有瘾等各种拖后腿的存在

滑板 Session:巴黎(Session: Skate Sim - Paris)

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跳上板面、航向巴黎,亲身体会当地的滑板现场!……你问棒的是什么?当然是一个个全新任务,每个都让人兴奋不已

史莱姆的野望(Ambition of the Slimes)

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要用什么史莱姆、要选择什么敌人并如何夺取?然后夺取后又该如何作战?……请务必尝试这部外表看起来治愈,但却充满挑战的战略游戏。并且协助这些史莱姆取回世界和平吧!……但是,某天一个毫不起眼的偶然下,我们发现进入到人类的身体之中,就可以操控人类的身体

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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二、关于平台跳跃和恐怖游戏这个我没什么可说的,我觉得扎克学长说得对。……平台跳跃类游戏属于 action-based 游戏里面简单直接的一种,被人研究的也透。……扎克学长的这句:……一个更有可能的原因是因为跳台游戏是可以最快做出可验证玩法的原型的,设计开发的迭代周期也更短

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

水獭大炮(Cannon Fotter)

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将自己从大炮中射出,并对你的身体造成破坏的混乱。……Cannon Fotter 由两人团队制作,让你成为拆除大师,除了你的勇气、一门强大的大炮和你的身体之外什么都没有

权力真空(Power Vacuum)

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《权力真空》是一款快节奏的竞争战略游戏。……它以极简主义为目标,去除了所有不必要的细节,让你以最快的速度进行游戏。……《权力真空》是一款快节奏的竞争战略游戏

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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成为精英中速度最快、头脑聪明、幸福和出色的那个吧!踏上横跨欧洲的旅程,努力让自己的财富最大化。……旅行时要小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他专挑环球旅行者和慢吞吞的人下手

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