匹配草甸(Matching Meadows)

indienova.com/steam/game/2751220

《Matching Meadows》是一款基于卡牌的解谜游戏,将建设充满活力的城市的乐趣与具有挑战的目标相结合……除了包含一个拼图之外,每张卡片都有自己的稀有度、价值、方块类型和副作用需要考虑。……放置卡牌来建造一个充满活力的村庄或城市易于上手和玩耍,但具有挑战使用每张卡牌解决的战略难题掌握卡组建设机制

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

地图:“我们没有使用程序生成地图”要是你认为游戏的恐怖在于怪物,那就错了!是迷宫,是一个接一个的门。……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

牛劲冲天(Bullshot)

indienova.com/steam/game/436530

亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战的谜题;大约……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么?……- 弹钢琴- 喂鹦鹉- 拍照片- 种种子- 能听的耳朵- 要给的心脏- 在地上的板凳- 和更多-(没有

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的,也就是说本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的,也就是说本作将以奔跑为线索……,也就是说会从三个角度进行叙事,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

这个故事的画面最好用抽象型的Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚的抽象更好一些。……这个故事可能已经包含了背景,可能没有没有的话再考虑如何设定一个时代,一个地方,或者是架空出来。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

测验与学习:食品与饮料(Quiz & Learn: Food & Drink)

indienova.com/game/quiz-and-learn-food-and-drink

您有没有想过哪些食物具有放射?为什么食物很少是蓝色的?谁发明了啤酒?或者为什么我们不吃火鸡蛋?……在「测验与学习:食物与饮料」中学习所有这些以及更多资讯 - 这是一个轻松的测验,没有作答时间限制

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实的时间过去了(半年了)业余做到现在,感觉要做好一款(没什么游戏……没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?……每次只能拿色块拼接,很痛苦……3.游戏有人说视觉小说没有什么游戏,但是我加了(AVG),就是想说

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