阿金Trendgold:和室友做的小游戏→《豆丁人》11月16号发售

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store.steampowered.com/app/2559400 steam传送门《豆丁人》2023年11月16号虽然画面简单了点,但是一般这种情况不都是挺好玩的游戏

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定的物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定的物品,并且店家有余额购买的物品给卖掉

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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玩家的技能水平一般不会停留在原地,所以需要不断调整难度来使之保持在心流通道。……例如,一般来说足球场是一个连续、三维的空间;但考虑球场边界时,往往把它视为二维空间;如果考虑的是球门的高度或者踢球的规则……是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角

魂魄之地(Souland)

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在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家…….Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家……攻击速度, 攻击距离, 击退程度等不尽相同每个国家6种独有武器类型可以被使用(抢鲜体验不可用), 独有武器一般伤害较大或有特殊

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

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你会说谎,会找到支持证词的证据,或者干脆装疯傻?你的想象力是你唯一的约束

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,以及部分建模,设计一般我们都一起讨论……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年3.美术岗位需求:(1)场景原画设计要求: 设计能力一般……(2)角色原画设计要求:设计能力一般,美术水平中等。……请问你们还在招美术?

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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毕竟你十份都没人家X神一单648挣钱。……游戏的操作方式和一般游戏没有什么区别,右下角的那只猫头鹰是教程说明,点开能看。……,源来是佐田,这个姑娘给另外一个小伙子写了一封情书告白,结果弄丢了,非说这只鸟偷的,而这只鸟呢也不是一般的鸟

一姐小课堂第 14 - 16 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 14 课:《临近上线如何宣传游戏……第 16 课:《发行商对独立游戏作用》最适合的就是最好的。相关信息PS.

版本:Early Access


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