indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
就完全没有挑战性了,剩下的就是比耐性,想睡觉。。。。……(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游啊游啊(想睡觉。。)……,有大豆子就加速,没豆就按一定概率随机转头
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿。……做了简单的原型测试,基本的功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧
indienova.com/steam/game/3961710
你将通过支离破碎的思绪体验人生,模拟一个与现实脱节之人的内心独白。……他吃东西,没有饥饿感。他睡觉,却从未真正休息。他不与任何人交谈。他不去触碰痛苦,但也不去追求清醒。……这个故事没有说教,只有一个人在你身边陪你坐一会儿。一部关于解离、饮食失调与被遗弃的视觉小说
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike
indienova.com/steam/game/1299360
一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……这是关于一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发之中展开,未见其鹅先闻其声!……然而对于传奇的暴走大鹅来说是,这些困难都只是小菜一碟而已
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉图奉上。……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听的所以之后应该也是这个名字)我会开一个作品页,大概的简介和之后的进度更新就放在那里吧
indienova.com/steam/game/3836390
感谢大家的建议,但就我一个人开发,这么短的时间内连5%的建议都做不完的,于是我只能选择重要的部分按优先级一个一个往下做……我一个人确实做不过来,只能尽力先把主要的东西做了,只要'大胆的桌面'能活下来,这些细节我都会慢慢调的基本操作方法如下……平时可以看着3D图标在地图上跑跑逛逛或者睡觉~需要的时候可以双击3D图标来打开对应的文件~核心主旨是给无聊的工作带来乐趣
indienova.com/groups/post/478
发起:昏闇的光 利用gm的按钮完成了这部分...的出现...具体的功能都还完全没有...本来这点东西应该一会就完成的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)