《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西开始其实是想做成飘着腰带,后面想了下,就把他放头上去了

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

完全没有挑战性了,剩下就是比耐性,想睡觉。。。。……(2)感觉其它贪吃蛇类游戏节奏都偏慢,慢悠悠游啊游啊(想睡觉。。)……,有大豆子加速,没豆就按定概率随机转头

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……做了简单原型测试,基本功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧

逾期之日(Prosrochennyy)

indienova.com/steam/game/3961710

你将通过支离破碎思绪体验人生,模拟个与现实脱节之人内心独白。……他吃东西,没有饥饿感。他睡觉,却从未真正休息。他不与任何人交谈。他不去触碰痛苦,但也不去追求清醒。……这个故事没有说教,只有个人在你身边陪你坐会儿。部关于解离、饮食失调与被遗弃视觉小说

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点人……开发成本“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike

暴走大鹅(Mighty Goose)

indienova.com/steam/game/1299360

只奖金猎鹅故事,切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……这是关于只奖金猎鹅故事,切就在宇宙爆发之中展开,未见其鹅先其声!……然而对于传奇暴走大鹅来说是,这些困难都只是小菜碟而已

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……下步就是把建了模型做完..还有总算摸出来了个还算值得的东西..主视觉图奉上。……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听所以之后应该也是这个名字)我会开个作品页,大概简介和之后进度更新放在那里吧

大胆的想法2 我的桌面(Bold Ideas 2 My Desktop)

indienova.com/steam/game/3836390

感谢大家建议,但个人开发,这么短时间内连5%建议都做不完,于是我只能选择重要部分按优先级个往下做……我个人确实做不过来,只能尽力先把主要的东西做了,只要'大胆桌面'能活下来,这些细节我都会慢慢调基本操作方法如下……平时可以看着3D图标在地图上跑跑逛逛或者睡觉~需要时候可以双击3D图标来打开对应文件~核心主旨是给无聊工作带来乐趣

小组帖子:日志2.角色被选择后的控制面板。

indienova.com/groups/post/478

发起:昏闇光 利用gm按钮完成了这部分...出现...具体功能都还完全没有...本来这点东西应该完成

版本:Early Access


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