indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯。……但这件古老的文物早已遗失在阿瓦隆广阔的某个地方。你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王吗?
indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901
新年了,放点东西表明我还在。……新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉做游戏真的难……,游戏要做的东西还有挺多,就做吧
indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……只是简单的打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样的
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……我在这一周学习了大量的东西,并把这个粗糙的游戏原型做到了“可玩”
indienova.com/steam/game/976940
身负命运的少女踏雪而来。她的归宿,究竟在何方?身负命运的神秘少女踏雪而来,与森林深处的魔女相遇。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。◇???◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/game/the-world-is-your-weapon
你周围的任何东西都可以拿来当成武器!……游戏里面出现的所有东西都能当武器使用,欢迎来尝试前所未有的新潮动作 RPG 游戏!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。◎ 利用拾起的武器攻击敌人时,便能判别武器的效果
版本:Early Access
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