薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

北欧大陆(Nordicandia)

indienova.com/steam/game/1503790

★ 适应你游戏风格的技能分配点数到技能精通,定制你的技能和游戏方式。……★ 无障碍的游戏方式想玩多久就玩多久(没有能量系统限制)

北欧大陆(Nordicandia)

indienova.com/game/nordicandia

★ 适应你游戏风格的技能分配点数到技能精通,定制你的技能和游戏方式。……★ 无障碍的游戏方式想玩多久就玩多久(没有能量系统限制)

compass:9月学习笔记——java回调函数

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SomeType2();obj.assetName = "业务对象2";obj.x = 0;obj.y=……" + y +", z=" + z +", width=" + width +", height="……func2 = new SomeFunc2();func2.Run(listeners2);}}运行结果

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

我简单的实现了鼠标悬停注释,实际上还可以有更多用法。[1]:具体方法见代码(不一定好读懂。……=0){//偏差值,根据实际字体酌情修改var offset_x = 6;var offset_y =……= ly+y1;self.x2 = lx+x2;self.y2 = ly+y2;self.keyword

元线条(Meta Lines)

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滑动至普通点即可创建一根短线条2.您需要在两个相同的检查点之间逐渐创建线条使其相连3.所有的点都必须连接线条……,您不可以遗漏任何一个点没有连接4.所有的检查点都必须是端点,同样的,所有的端点都必须是检查点5.您创建的所有连线都不能相互交叉当您的所有线条全部满足以上条件时即可关卡获胜……Y.J.

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

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col,1.0); }背景然后我们加上背景,这里我们使用了 mod 函数来生成分割矩形 ,用 uv.y……取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到 0 和 1,结果就是分割矩形……= vec3(0.65, 0.4, 0.1); float rect = step(mod(uv.y,

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制你想要的形状,随便你怎么弄……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影

版本:Early Access


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