小组帖子:招募一个游戏策划方面,特别是界面交互方面有想法的,有偿

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发起:wang66760270 二次元卡牌类型可以加qq:1601928996

小组帖子:寻找程序大佬创业

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:190035725信:kelei24 面: 打算用哪个开发平台cocos?……郭佳谊: @眼睛青蛙#7 非常感谢 直接加我QQ吧 郭佳谊: @wuli噶啦#8 加我QQ 咱们聊聊……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

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建了一个QQ群739380578,方便交流,支持我和我作品的朋友欢迎

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eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求信号:hysfxykhl28 JOKERleon……qq-15816799 张远山x9: 求加入 kennx9 everpointer: 能拉下我吗?……信号:everpointer 摩卡: 信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……QQ:2763686216(转发自:原日志地址) 晨临雾逝: 途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

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