indienova.com/u/ceasia/blogread/31654
本作预计将于 2024 年发售,主机端 PS5 独占。……本作预计将于 2023 年发售,主机端 PS5 平台独占。……这是一款科幻射击游戏,在这个人类和人工智能必须摸索如何携手合作的世界,争夺资源、避开暴雨,夺回人类失去的土地
indienova.com/history/712
1986 年开始,系列第一作在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PS,PS2,GB,GBA,……NDS,PSP,Wii,3DS 等各个平台都有作品推出;其中,影响较大的作品是在 PS 平台的《恶魔城……借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》做一回顾
indienova.com/game/street-fighter-alpha-3
在战斗系统上可以选择不同模式是本作最大的特点,浮空技与吹飞技的加入代表了街霸的新风格。……在战斗系统上可以选择不同模式是本作最大的特点,浮空技与吹飞技的加入代表了街霸的新风格。……Capcom 在 1999 年将《少年街霸 3》给 PS 做移植的时候曾经让几名人气角色加入到 PS
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/game/fantasia-sango-2
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力
indienova.com/history/923
当时在 PS2 上进行如此逼真的卡通渲染其实要考虑不少性能上的问题,为此,Sucker Punch 的开发团队中特地安排有一个专职人员来做性能调优……Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续作,在 PS2 上一共推出两款续作……游戏结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957
现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小……这些内容将会在第三次半公开测试实装,敬请期待窗体大小修改图例:
版本:Early Access
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