即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……换言之就是特别重视个人玩家特质速的游戏。……目前认为可行方法,是看一款游戏中,玩家「单位散布范围」

元素之渊(Elemental Abyss 元素之渊)

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“这就是我的进攻路线!” 这是一款包含了Roguelike卡牌元素回合策略游戏。……“这就是我的进攻路线!”这是一款包含了Roguelike卡牌元素回合策略游戏。……作为一名救世勇者,你需要操控着3种元素之力,在魔王巢穴「元素渊」中不断探索前行

2-in-1 Fluid Intelligence

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們將科學轉化為愉快遊戲數十年來,研究人員創了測量認知能力任務。……們已經調整了一些這些任務,並且創了一些們自己,創了認知遊戲。它使你更聰明!……們已經調整了一些這些任務,並且創了一些們自己,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

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90后童年有一种回合制的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……-2P小伙伴可能看到1P小伙伴建房Step6-进入,开打操作介绍:WSX:移动技能,上中下层穿A:防……高等级后多重施法,能制造仅对脸造成伤害小波。E或C:攻击上中,攻击下

小组帖子:无标题

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yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……,我们有知名游戏、电竞体育平台、我们有专业运营团队。……与我联系吧!18975158456(微信同号)

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机行为树来进行控制但是在制作过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一……,写了个简单易懂教程https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772…….html有个关键地方是,用行为树做ifelse if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物通用逻辑

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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以上问题,根本上是规则与玩家认知不一致导致,我们未来会注意对此类规则进行传达(玩文明和P社系玩家就会更习惯一些……3.您提到第2点⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……4.您提到第2点⑷中(主动攻击反击数值好像是不一致,但又不能很确定预测),目前反击伤害是攻击伤害

英魂之刃(英魂之刃)

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游戏不仅有经典3路5V5策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激单路5V5对抗--决战谷,以及自走棋、……娱乐模式决战谷,随机选择英雄,5V5单路激斗,体验快节奏紧张刺激团战对抗!……争夺金矿圣城,尽享海量内容模式无尽魅力!

Polda 3

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Oproti původní verzi vydané v roce 2002 navíc obsahuje……lokaci a aktivních předmětů v inventáři.Pankrác se……Případ se zpočátku zdá více než triviální.

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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大家本来以为他是这样 结果……从预告片中我们看出这哥们身材之高足足挡住了一部分血条,肌肉雄厚超过了另一个来自……继豪鬼友情客串后,SNK旗下经典作品《饿狼传说》《拳皇》经典角色吉斯在EVO决赛现场宣布参战。……这款作品名叫 Blazblue Cross Tag Battle,游戏中包含了来自人气格斗游戏P4A夜下降生角色

版本:Early Access


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