KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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往往游戏中数值的变化,都是由一个一个的表格来控制的。……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值。……PS: 不要问我为什么会有这样的深刻体验

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品

焚魂之梦(焚魂之梦)

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数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿……~PS:猪头三大冒险愿望单收集中

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手

电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外……* 2004 年,日本在 PS2 和 Windows 平台发售了《美少女梦工厂 2:绮丽版(Princess……一旦女儿成长到 18 岁,游戏结束,她就会根据你先前养成的结果、游戏过程中积累的人际关系和做出的行为走上不同的人生道路

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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spoilerblock]信用[spoilerblock] 需要玩家的为人约束(对游戏做出的每一个选择影响了好感/信用等数值……spoilerblock]支付[spoilerblock]经济货币主要还是以币为主,铂,金,银,铜,常出现的数值为……通行,身份,职业 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]

LakeShore:当前开发进度记录

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道具等美术资源:UI资源需更新以匹配游戏风格,道具资源需补充扩展地图与场景:需添加额外风格的地图与场景美术资源数值类角色……/敌人数值(部分完成)强化道具数值:需匹配敌人,部分完成待的内容资源类携带宠物:美术素材音频素材剧情与各种描述数值类角色天赋

版本:Early Access


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