小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们乖”,未成年只准玩一小时……这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

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那么,我们怎么把这种事情体现在游戏当中呢?貌似直接作为料理系统的食材使用并不妥当。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你的物理攻击暂时带有吸血效果的药剂

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的,……不过当时我很努力的计算怎么存钱才能买得起这个机台

蒙维尔(Moonvile)

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你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条

药剂大亨(Potion Tycoon)

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用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”……QQ群维护,同时判断你的发行商,是否在用心维护用户。用户都不用心维护的发行商,你就得衡量了。……所以你明白市场上面,一款游戏的付费情况,留存情况通常是多少

版本:Early Access


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