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谁污染谁治理,谁原告谁举证,谁从业谁背锅,“自古以来”“应当如此”先约谈了腾讯网易,“你们要乖”,未成年只准玩一小时……这是要回到当年茅台严规下,一瓶白开水2699的时代了?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126
那么,我们要怎么把这种事情体现在游戏当中呢?貌似直接作为料理系统的食材使用并不妥当。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你的物理攻击暂时带有吸血效果的药剂
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上
indienova.com/steam/game/3713470
你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条
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用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”……QQ群要维护,同时要判断你的发行商,是否在用心维护用户。用户都不用心维护的发行商,你就得衡量了。……所以你要明白市场上面,一款游戏的付费情况,留存情况通常是多少
版本:Early Access
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