indienova.com/steam/game/3720510
一开始可以选择技能关卡,武器和鞋子, 抢牌后,同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍, 只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过……, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了, 就直接随便选,休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放……,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了,就直接随便选技能和关卡,休闲玩就行,打完每关后会有简陋的剧情和声音播放
indienova.com/groups/post/89115
46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思,进了Extra模式才反应过来
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆
indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/36928
不过现在就先不管了之后我做了基础的敌人功能为后续流程做准备敌人追踪玩家的功能原本想让AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐unity本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认……unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了Github……用了对象池的方法来做对象池,顾名思义就是把一个对象用完以后放在你的池塘里先养着在需要的时候再钓出来榨干价值状况复杂时才增加新的对象对新的对象也是故技重施如此一来只需应对有限的个体却能营造无限的效果啊这个比喻都是我从一个朋友那里听来的我用我的人格担保这些跟我个人的经历和行为绝对没有任何一点关系
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接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利啊~然而可能才刚开始~_(:з」∠……这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧……周围有小天使一边唱哈利路亚一边飞的那种~如果不出意外,这个月,下个月,下下个月,这半年,今年,近些年,有生之年,应该会有些成果做出来吧
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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……--------------------------------------根据实际收入来看,并没有多少税
indienova.com/groups/post/100425
鲟鱼籽酱 个人开发游戏实在有些扛不住了,特此寻一名程序猿助力开发~ Filly: 哈哈你喊人家猿人,才不会有人来呢
indienova.com/u/wb-5641589049
恭喜你成功捕捉壹只会吃会喝会暖床的鱼肉୧(๑•̀⌄•́๑)૭✧最喜欢@这里海猫。 微博:鱼肉没有肉
indienova.com/steam/game/1820100
特点:喝。喝你找到的一切。这款游戏没有禁酒令!超过40个疯狂的任务
indienova.com/game/slashvival
主要特点: · 每一天都很独特: 每天都会有一个惊喜,因为会有:气候变化,程序上产生的敌人和不同的资源下降位置……· 重播价值: 在你的家人饿死或突然砍掉你的脑袋之前,你能活多少天?无尽的游戏时间!
版本:Early Access
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