indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
从之前的项目中吸取了一些经验,所以上个游戏某一些问题可以在这个游戏中避免。……,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……这次的游戏从程序或者美术方面的工作量都比上个游戏多得多,特别是美术部分
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/steam/game/377040
Professor Teaches Excel for Office 2013 & Office……all the basic features and functions of Microsoft Excel……Excel for Office 2013 & Office 365 is the latest
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
来操作,国外各路大神也都是分享自己用GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数/方法循环脚本关键词/保留词这些知识点几乎在任何编程语言中都是通用的
indienova.com/groups/post/1630
来操作,国外各路大神也都是分享自己用GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容:变量注释数据类型比较IF语句函数/方法循环脚本关键词/保留词这些知识点几乎在任何编程语言中都是通用的
indienova.com/u/starlice/blogread/29146
按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……按下 Shift + Home 使光标从当前位置选择到行开头。18.……按下 Ctrl + Shift + End 使光标从当前位置选择到全文结尾
indienova.com/u/agoo/blogread/35658
MonsterId表示怪物ID,与配置表关联;AnimFrames表示动画帧数,Unity的导入器会根据这个帧数从图集中读取对应的……可视化对话配置工具一般用结点和连线表示对话,看起来直观,但当配置需求变大后,工具往往不能完美满足需求。……下图是15层神秘老人的对话,涉及条件判断、对话分支、读写游戏数据以及调用游戏函数等
indienova.com/groups/post/103180
MonsterId表示怪物ID,与配置表关联;AnimFrames表示动画帧数,Unity的导入器会根据这个帧数从图集中读取对应的……可视化对话配置工具一般用结点和连线表示对话,看起来直观,但当配置需求变大后,工具往往不能完美满足需求。……下图是16层神秘老人的对话,涉及条件判断、对话分支、读写游戏数据以及调用游戏函数等
indienova.com/game/street-fighter-ex2
Super Combo).The primary new feature in the game are "Excel……Combos", ("excel" being abbreviation for "extra cancel……During an Excel Combo, the player begins with a basic
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