indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
indienova.com/groups/post/103702
不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……或者求职时需要展示项目,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生……,有游戏策划和美术的经验 陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏的Constantine: @陵上白#2
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办
indienova.com/groups/post/100055
app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了……,可是我不能再更新了,这怎么办?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新的了
indienova.com/steam/game/1342770
你需要通过摆放左侧的道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你的才能来克服障碍把。……这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办?
indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界
版本:Early Access
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