indienova.com/groups/post/29063
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/3122530
背景图片使用可商用照片素材修改而成。游戏官号b站PYGMA社,qq群993644086欢迎来玩。……孤独爱上了夜晚配音:云生s协力:aurora,DeaKoontz,米安,小さい苺,Lexington,图尔曼猪猪公共素材来源……&鸣谢UI素材:BOOTH空想曲线音乐:DOVA-SYNDROME音效&背景图:PIXABAY
indienova.com/steam/game/2851830
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。……按照在灰盒基础上设计好的场景,拼接修饰地形素材。……成品2D场景美术资产,风格和我们接近或者是等角就更好啦能够体现场景小素材分件的作品
indienova.com/u/pseudor/blogread/25522
其他的美术人员也在稳定的推进素材制作的进度。……这里的美术资源包括角色动画、背景片、系统以及商店的UI素材等,还有一些角色的立绘。……OK,这些开发日志就先写这些,可能有点短了,我们接下来得把精力集中在下一个开发节点和可玩的DEMO上
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/100audio/blogread/3251
选择传统外包模式的需求方,优先需求往往是音乐的可定制性,尽管这需要与音乐公司大量的磨合时间,复杂的协调环节以及漫长的等待过程……100audio的共享模式使得音乐制作人可以不被束缚,非买断制的商业模式也使得素材具有可重复使用性,这将会为制作人带来更持久的价值……事实上从支付宝、平安保险、麦当劳、小米这类五百强公司也愿意选择100audio,也可窥见扁平的音乐电商模式具有广阔的市场
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/steam/game/2957650
该模板继承自《苍之羽》,包含了苍之羽的素材以及相关功能。……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统可拥有控制类的状态、叠加层数……关于素材利用规则模板内置素材允许商用
版本:Early Access
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