小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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还重新测了一MidJourney。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室……,可以关注一(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢?

创造的乐趣:故事模式(The Joy of Creation: Story Mode)

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故事讲的是 FNaF 的制作者斯特一家被玩具熊怨念纠缠的故事。……大雨和雷电撼动着地球,雨水带着噪音倾盆而。在这个夜晚,你刚刚回到家里

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……Baine: 跟大佬聊了一,大佬没看上我们QwQ。可能是我们太菜了,我们继续努力!……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

版本:Early Access


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