小组帖子:废弃

indienova.com/groups/post/102966

发起:大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆的太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他的机制那一块……,低成本肯定要量力而行 御世: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世#4 不好意思才看到,放假做事情去了

生存(SURV1V3)

indienova.com/steam/game/722180

Forget what you played so far, SURV1V3 is a unique……INFECTION DAY 407It’s over a year since V1V3 case zero……his life against infecteds…Will humanity survive to V1V3

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

1v1.LOL

indienova.com/steam/game/2305790

750k daily active users waiting for you to fight 1v1……Quick pairing:Find a 1v1 or 2v2 match against random……free battles, win gun games in 1v1, etc.

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)

Juan v Juan

indienova.com/steam/game/880860

Juan v Juan is a 1-versus-1 online shooter inspired……Juan is a 1-versus-1 online shooter inspired by the……Juan includes:Fast-paced online duels1v1 online duels

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge; v3.y= v4.y……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

~今天的日报如下:1.……《孤岛惊魂5 黄金版》史低 86 元1.……《森林之子》作为《森林》的续,维持了老派恐怖的整体调性

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)