噗噗 Project 开发日志 #7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

highway★:GMS2学习日志★008

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神器名为teenage engineering op-1,基本这几天时间除了画动画,基本就是刷youtube……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦,尤其要用旋钮改旋律)还买了IOS上的korg……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……这个观点我发展了近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰状况

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含方方面面,通过对steam和一些我了解到游戏名字分析,……,名字深度在表层还是在深层。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个顺口名字吧~

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!……不管自己上还是找好友们一起来,准备好迎接疯狂面对 Rhythm Castle 挑战

Cartoon Network 将会发行《怪兽吃了我的生日蛋糕》

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“Cartoon Network 个很好合作伙伴,而且从来没有忘记过我们支持者(backer)”……《怪兽吃了我的生日蛋糕》一款看起来很像塞尔达系列作品,用清新画面和日本流行 Tokidoki……在 2013 年 2 月,这款游戏成功在 Kickstarter 完成筹款(筹款宣传视频)

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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—撰写夏日、恋爱以及青春百合虚拟小说故事「恋情,会让人轻易说谎」从坐落在山丘上的港口城市,市立苍波第一高中上……虽然曾经一度不再接触,进入高中后,还是会时不时和她一起约会,持续着这种不明不白关系。……担任科目美术。 外表一位帅气十足女性,事实烟酒不离手(最近抽电子烟)

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境……)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,小火龙行走奔跑就已经要画到去世,场景家具也总觉得非常方正,也可能正投影原因……60),缺点闪退bug还是挺常见,然后官方vcs还没提供,不过这些到了正式版应该会消失

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……基本都不理我。……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作可以加快这个过程还是减缓

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