小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

indienova.com/game/never-7-the-end-of-infinity

为永恒的悲伤划下句点── 主角石原从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

The Rest」by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……Dvorský在2003年的毕业设计,「Samorost 2」Amanita Design成立后首个独立的项目

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

The Rest by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……Jakub Dvorský在2003年的毕业设计,Samorost 2 Amanita Design

女装大佬(Disguiser)

indienova.com/g/disguiser

无处不在的鸭力学校的人都处于崩溃的边缘!也许你不经意的动作就能让他们疯掉!……四季变换,昼夜交替,每个学生都有自己的姓名、爱好、年级、以及最后的毕业时间。……微:qx951545510QQ:1060187093邮箱:qx18917917172@gmail.com

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

虚忆定格(Frozen Memories)

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「不过我觉得啊,即使虚假的照片,它所包含的创作者的情感,终究真实的吧。」她这么说道。……「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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《弹丸论破:绝对绝望少女》作为系列剧情的外传,主角一代主角苗木的妹妹苗木困,一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者的协助下……本作作为系列剧情的外传,介于《弹丸论破》和《超级弹丸论破2》之间,新作的主角一代主角苗木的妹妹苗木困……对于电影和游戏这种直接作用于人的视听感官的媒介来说,血浆碎尸对于恐怖电影与恐怖游戏而言,就如PS对于学生毕业照以及朋友圈而言

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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