轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》一款末日幻想主题回合电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,有巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……不同势力在严苛环境斗争,力图求得一线生机。在这个世界里,最稀缺资源食物和生存空间

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga ,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

怪物猎人物语 2:毁灭之翼(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)

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◆剧情梗概托付于手中,究竟是毁灭,还是希望—— 在夏口洛岛中心地带马夏那村举行祭典那一夜,全世界火龙都失去了踪影……◆指令式战斗充分利用 3 种攻击类型,来赢得回合指令式战斗吧 本沿袭了前作回合指令式战斗,在此基础上进化为充满战略性战斗系统……◆下载内容无论主角发型还是艾娜及纳比路服装,丰富付费下载属性现正发售

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

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但是无论背包格数还是可携带重量,背包容量都十分有限。进入不同场景时候,游戏界面也会变成相应风格。……本采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏起源而闻名……第一次 2000《阿佛纳姆(Avernum)》

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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你甚至能直观感受到设计师在本作中的勇气。……最后,在历史长河中让自己文明留下一笔,无论通过碾压式科技领先,还是征服整个世界,抑或是推动全球化并建立一个世界政府……而本作中,玩家对于政府政策每一次选择都是一条不归路,这大大降低了内政方面的可玩度,也让玩家们诟病许久

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类年轻箍桶匠对桶机器憧憬和兴奋……,一类年老箍桶匠对桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……漫画业从手绘到板绘转型,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说

Max Mustard Digital Poster

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这是您自己游戏作品,可以打印和装裱。……、悬浮车或工作场所(但前提它们很酷)!……在好莱坞风格海报设计,您将看到神奇 Max、引人注目的 Stubbins 和无情 Roboctopus

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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画风跟之前差别太大了,尤其跟老任 2000 年放出那个视频比时,难免让人觉得有些低龄化。……我们猫眼林克对这套衣服一脸嫌弃…… 上面的算是故事背景,而本作中的主角虽然不是《时之笛》中的林克,但他也叫林克……地牢设计相对 N64 上两简单了一些,不过优秀 3D 画面下你还是能体会到系列正统乐趣

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界,玩家指挥的是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

杉果娘:《部落与弯刀》手机版测评:玩法至上的掌上大漠世界

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我认为本另一个出色设计动态地图系统,整个世界在规则演算下不断变化,这点在“沙盒模式”尤为明显。……不过比较遗憾的是尽管地图动态生成而来,但可探索还是相对有限,地形与敌人种类相对重复。……,针对移动平台作出了诸多操作优化,同时买断和无氪金系统保证了游戏纯粹可玩性

版本:Early Access


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