バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型的表现就会不同了

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

我们可以生成无尽的图片,但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型的表现就会不同了

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……经典的符卡系统得以保留,将尽力还原原著对于符卡系统表现

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

电脑端与移动端的同步开发也在计划。这是一个几乎可以保证制作者做出游戏的开发工具。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……人物立绘在对话可以选择其中表情,剪影,移动特效等

Gangway Monsters

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发行日期:1998-10-15。……Each battle is done 1v1 as each of your monsters engages

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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发行日期:1998-11-17。这是一个在银河系大肆欢呼的时刻。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 在非同寻常的环境测试你的飞行技巧——在水面上,穿过峡谷、沙漠和火山地区

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧

版本:Early Access


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